Arrojar
- Poder de objeto
- 1.100
Arrojar: Activo, E.
Lanza al enemigo señalado -10m detrás de ti.
Inflige daño físico en función de la cantidad de cargas de Lanza espiritual que tengas.
Cargas de Lanza espiritual: 0 | 1 | 2 | 3
Daño: 203 | 326 | 486 | 689
Equipo: Guja del iniciado, Guja del experto y Guja del maestro….
- Coste de energía
- 54
- Lanzamiento
- 0s
- Alcance
- 5m
- Tiempo de espera
- 18s