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Arrojar

Poder de objeto
1.100

Arrojar: Activo, E.

Lanza al enemigo señalado -10m detrás de ti. Inflige daño físico en función de la cantidad de cargas de Lanza espiritual que tengas. Cargas de Lanza espiritual: 0 | 1 | 2 | 3 Daño: 203 | 326 | 486 | 689

Equipo: Guja del iniciado, Guja del experto y Guja del maestro….

Equipo
Encantamiento
Calidad
Coste de energía
54
Lanzamiento
0s
Alcance
5m
Tiempo de espera
18s

Equipo con esta habilidad