Seelentier
- Gegenstandsstärke
- 775
Seelentier: Aktiviert, E.
Schicke ein Seelentier von dem anvisierten Punkt aus in die anvisierte Richtung. Es heilt jenen Alliierten bei Berührung um 195 und säubert alle Schaden-über-Zeit-Effekte, wodurch ein 25m langer Weg erschaffen wird, der für 9s bestehen bleibt.
Heilt bis zu 20 Alliierte, die in der Spur stehen für 25 Leben alle 1s.
Für jeden Alliierten, der in der Seelenspur steht, steigt die Heilung um 25%.
Ausrüstung: Randalierender Stab des Adepten, Randalierender Stab des Experten und Randalierender Stab des Meisters….
- Energiekosten
- 43
- Zauberdauer
- 0s
- Reichweite
- 15m
- Abklingzeit
- 30s