Konter
- Gegenstandsstärke
- 700
Konter: Aktiviert, W.
Kombiniere bis zu zwei Fertigkeiten. Die Kombo setzt sich nach 4s zurück.
1. Konter:
Begib dich in eine Abwehrhaltung, solange du für bis zu 1,2s kanalisierst (kann nicht unterbrochen werden).
Erhöht deine Verteidigung für 2s um 75%.
Reflektiert 150% deines erlittenen Schadens als magischen Schaden.
Wenn du in dieser Zeit direkten Schaden erleidest, markierst du den ersten Angreifer und aktivierst so die nächte Kombo-Fertigkeit.
2. Nachschlag:
Sprinte zum anvisierten Gegner, dies verursacht 311 physischen Schaden in 4m Radius.
Schleudert alle getroffenen Gegner für 0,76s in die Luft.
Ausrüstung: Kampfarmschützer des Adepten, Schlägerhandschuhe des Adepten und Fäuste von Avalon des Adepten….
- Kombo-Angriff
- 1 | 2
- Energiekosten
- 9% | 0
- Zauberdauer
- 0s | 0s
- Kanalisierungszeit
- 1,2s | 0s
- Reichweite
- 0m | 32m
- Abklingzeit
- 15s | 15s