Sammeln und Handelsrouten
Eine Sammelreise beginnt mit der Ressource und Stufe, die dein Rezept benötigt. Berechne vor einem Handel die Preise für Einkauf, Verkauf und Ladung. Verbinde diese Entscheidungen auf der Weltkarte mit benannten Gebieten und den gewöhnlichen Ausgängen zwischen ihnen.
Finde ein Gebiet für die benötigte Ressource
Filtere die Karte nach Ressource, Ressourcenstufe und Gebietsgefahr. Die Ortsliste zeigt die Gebiete neben der Karte; wenn du ein Gebiet auswählst, siehst du seine Sammelstufen. Diese Bereiche beschreiben die Ressourcenanzeige des Gebiets. Sie lokalisieren keine einzelnen Vorkommen und versprechen nicht, dass ein Vorkommen gerade verfügbar ist.
Für Holz der Stufe IV ist Birchcopse direkt mit Lymhurst verbunden. Seine Ressource Kiefernholz wird zu Kiefernplanken veredelt:
Die Ressourcenaktionen öffnen die Marktpreise dieses Gegenstands oder den Handelsrechner. Veredeln öffnet das passende Ausgaberezept; Städte vergleichen öffnet den Vergleich der Ressourcenrückgaben. Zum Kartenplan zurückkehren stellt Ort, Ressourcenfilter und Kartenansicht wieder her.
Wähle, wo du veredelst und verkaufst
Vergleiche die Rückgaberaten der Städte mit und ohne Fokus und trage anschließend Materialpreise und Stationsgebühren für deinen Plan ein. Fehlende Marktpreise sind keine Materialien zum Nulltarif. Die Veredelungsanleitung erklärt die Materialkette und warum sich die mitzubringenden Materialien von den erwarteten Kosten nach Rückgaben unterscheiden.
Wähle im Handelsrechner Einkaufs- und Verkaufsstadt, Menge, Preise und nutzbare Ladekapazität. Gewinn und Gewinnschwelle beschreiben den eingegebenen Handel. Sie berücksichtigen keinen Verlust der Ladung an andere Spieler.
Plane die Gebietswechsel
Route auf der Karte planen übernimmt unterstützte Stadtauswahlen aus dem Handelsrechner. Die Route listet die Gebiete in Reihenfolge, ihre Gefahrentypen und die Anzahl der Gebietswechsel auf; eingezeichnete Abschnitte werden auf der Karte hervorgehoben. Zum Rechner zurückkehren behält Menge, Preise und andere Eingaben des Handels bei.
Das Ergebnis minimiert die Gebietswechsel über die unterstützten gewöhnlichen Ausgänge. Es schätzt weder Reisezeit noch Entfernung und schließt Portale, Dungeon-Abkürzungen und andere nicht unterstützte Übergänge aus. Ein nicht verfügbares Ergebnis bedeutet, dass sich über diese Ausgänge keine Route bilden lässt, nicht dass eine Reise zwischen den Orten unmöglich ist.
Albions Navigation im Spiel folgt deinem Charakter und hebt Ausgänge zu einem Ziel hervor. Dieser Kartenplan verbindet dagegen die hier getroffene Sammel- oder Handelsentscheidung mit einer teilbaren Reiseroute. Prüfe die Gebietsgefahr und die aktuellen Bedingungen im Spiel, bevor du eine Ladung transportierst.

