Dragonfire: اختر نشاطك وجهّز المعدات المناسبة
تضيف Dragonfire ثلاثة أنشطة قتالية مختلفة ونظام مكافآت مترابطًا. اختر النشاط أولًا؛ فطرق الدخول وأحجام المجموعات ومخاطر المعدات ليست واحدة في الأنشطة الثلاثة.
ابدأ بالمواجهة
اختر الأراضي الأثرية لجزر الاستكشاف والمجموعات المنافسة وعناصر «حجر أساس بوابة الأسرار» ومخلوقات «دريك». واختر ملاذ التنين لغارة تستخدم «حجر الطريق» وتضم مايف وأزاريون، التنين الناري. وراقب نشاط «هجوم التنين» في العالم المفتوح لمواجهة عالمية تعتمد على المساهمة.
| النشاط | الدخول | التحضير المهم |
|---|---|---|
| الأراضي الأثرية | بوابة في العالم واستعداد المجموعة | حجم البوابة وقواعد الغنائم والحد المرن |
| ملاذ التنين | عنصر «حجر الطريق» مناسب | تشكيل الغارة ومعدات بلا حد أقصى |
| هجوم التنين | تحذير على خريطة العالم | السفر والمساهمة ومخاطر المنطقة المحيطة |
تتبّع المكافأة حتى استخدامها
تدخل مواد Dragonfire في وصفات الدروع والجرعات والطعام والمطايا. وقد يبدأ عنصر بيضة تنين الأجنحة النارية مشروع تربية في مبنى «مرعى البريات»، بينما تؤدي الحراشف إلى معدات «قاتل التنانين». وتطوّر «الرؤية التنينية» رتبة مكافآت منفصلة.
استخدم صفحة العنصر نفسه نقطة وصل بين الوصفة ومقارنة الأسعار والأداة التالية. تحتفظ أدوات الورشة الجديدة بالعنصر المحدد بدلًا من مطالبتك بالبحث عنه مجددًا في كل حاسبة.
طبّق تغييرات 8 سبتمبر
يغيّر التحديث 1 فترات الدخول وقفل الرحلات الصغيرة، ويستبدل هدف تطهير الجزيرة المعتمد على «نقاط الخبرة» بهدف يتعلق بالمخلوقات، ويعدل عدة سلوكيات قتالية وسلوكيات الملاذ. لم يعد دليل الإطلاق الذي يقول إن كل فترة دخول ثلاث دقائق مواكبًا للقواعد.
تؤثر تغييرات التصنيع ونظام «لوحة المهارة» في الخطط القديمة أيضًا. افصل مكافآت التصنيع عن حد نشاط «الأراضي الأثرية» وعن اختيار المواجهة بواسطة «حجر الطريق».

