الأراضي الأثرية: أحجار الأساس والدريك وإحياء الحلفاء
تتنقل رحلة «الأراضي الأثرية» بين الجزر. أكمل هدف الجزيرة، وخذ عنصر «حجر أساس بوابة الأسرار»، واختر المسار التالي؛ فالوصول إلى بوابة لا يجعل المسار خاصًا بك.
أكمل هدف الجزيرة
منذ التصحيح 1، يتطلب هدف التطهير هزيمة نصف وحوش الجزيرة. لم يعد يستخدم شرط «نقاط الخبرة» الذي اعتمدته نسخة الإطلاق. لا تُحتسب مخلوقات «غرير»، لذا لا تساعد مطاردتها على إنجاز هذا الهدف.
يوفر إكمال هدف الجزيرة عنصر «حجر أساس بوابة الأسرار». يمكنه تفعيل «بوابة الأسرار»، ويمكنك نزعه لاختيار مسار آخر. يستطيع اللاعبون الآخرون رؤية البوابة المفعّلة: اعتبر ظهورها معلومة للمجموعات المنافسة، لا ممرًا محجوزًا.
راقب هدف الدريك المشترك
لكل جزيرة من أربع جزر محددة بالدريك مهمة. إكمال مهام الجزر الأربع كلها ينجز الهدف العام؛ ثم تُفتح الجزيرة المركزية بعد تأخير قصير. لا تعامل قتل الدريك وإكمال هدف جزيرته كخطوتين قابلتين للتبادل.
يوفر الزعيم المركزي «دريك الناري» مكافآت ومخرجًا إلى خريطة العالم الأصلية. يمكنك أيضًا المغادرة عبر إحدى بوابات الدخول الخارجية. قرر المتابعة أو الخروج قبل إضافة غنائم إلى مخزون قد تفقده.
«جوهر الروح» يزيد المكاسب والمخاطر
يزيد «جوهر الروح» مكاسب «نقاط الخبرة» وفاعليتك ضد الوحوش. قد توفره التماثيل وغنائم الوحوش، بينما يوفره الدريك بصورة موثوقة. تخص هذه الفوائد الرحلة، وليست مسار تقدم دائمًا للشخصية.
عند إسقاطك في قتال اللاعبين، ينتقل نصف ما جمعته من «جوهر الروح» إلى المجموعة الخصم، ويضيع الباقي. تزيل مغادرة «الأراضي الأثرية» تراكماتك أيضًا. لا تقيّم الانسحاب على أساس أن المكافأة المتراكمة ستتوفر في الرحلة التالية.
أنقذ حليفًا ساقطًا
ينزف اللاعب الذي أُسقط في قتال اللاعبين بدلًا من العودة فورًا إلى الأمان. يبطئ الحلفاء القريبون هذه العملية. يمكنهم إحياء زميل ساقط، لكن الإحياء يطبق أثناء الرحلة عقوبة قابلة للتراكم بنسبة 10% على الحد الأقصى للصحة.
أصلح التصحيح 1 حالة كانت فيها الهزيمة بضرر مستمر تجعل اللاعب محصّنًا بدلًا من بدء النزف. كما جعل بركات «Ancient Altar» تستمر بعد السقوط والموت. لا تزيل هذه الإصلاحات خطر حمل المخزون إلى فئة «البرتقالي» أو المعدات إلى «أسود».
